0.概述
C++除了支持面向对象,也支持函数的扩展和重用。继承类和多态充分支持了扩展,即基类进行概括抽象的设计,派生类实现具体的设计。那么重用呢,如何写一个函数,能在多种情况不加修改的套用?
考虑以下问题:
交换两个整型变量的值的Swap函数:
void Swap(int & x,int & y)
{
int tmp = x;
x = y;
y = tmp;
}
交换两个double型变量的值的Swap函数:
void Swap(double & x,double & y)
{
double tmp = x;
x = y;
y = tmp;
}
这两个函数除了入参类型不同,函数名,参数个数,返回类型都相同。函数体的处理流程也完全一样。能否只写一个Swap,就能交换各种类型的变量?
模板(template)将解决这种问题。
函数模板
函数模板的概念
用函数模板,设计仅数据类型不同的一组函数的通用模板:
template <class 类型参数1,class 类型参数2,……>
返回值类型 模板名 (形参表)
{
函数体
};
template <class T> //在函数前声明模板,参数类型(class)是T
void Swap(T & x,T & y)
{
T tmp = x;
x = y;
y = tmp;
}
在普通函数前,先用template< class T >声明参数类型T,就可以在函数体使用T,就像使用普通变量一样。在运行时,T传入的类型不同,函数处理的数据类型也不同。
函数模板是如何实现的?它是一种函数吗?
int main()
{
int n = 1,m = 2;
Swap(n,m); //编译器自动生成 void Swap(int & ,int & )函数
double f = 1.2,g = 2.3;
Swap(f,g); //编译器自动生成 void Swap(double & ,double & )函数
return 0;
}
函数模板只是个模子,编译器通过模板和具体参数类型产生不同的函数。编译器会进行两次编译,第一次检测模板代码,第二次检测加参数后的具体函数代码。
在调用以上函数模板时,实际会生成两个具体函数:
void Swap(int & x,int & y)
{
int tmp = x;
x = y;
y = tmp;
}
void Swap(double & x,double & y)
{
double tmp = x;
x = y;
y = tmp;
}
函数模板,可以理解为一种函数的宏,编译期在宏被调用的地方,全部替换成宏所对应的具体值。
函数模板和运行时函数,也类似于类和对象的关系,类只是类型,对象是给类分配了内存的实例。函数模板只是通用的类型,函数实例是函数模板的实例化对象。
函数模板的特性
函数模板中可以有不止一个类型参数
template <class T1, class T2>
T2 print(T1 arg1, T2 arg2)
{
cout<< arg1 << " "<< arg2<<endl;
return arg2;
}
不通过参数也能实例化函数模板
template <class T>
T Inc(T n)
{
return 1 + n;
}
int main()
{
cout << Inc<double>(4)/2; //显式实例化模板,输出 2.5
return 0;
}
函数模板与重载
函数模板和函数重载,在写法上很接近,都是一组参数不同的同名函数。它们有什么联系和区别?
- 函数重载,关键在参数个数
- 函数模板,关键在参数类型
函数模板可以重载,只要它们的形参表或类型参数表不同即可
template<class T1, class T2>
void print(T1 arg1, T2 arg2) {
cout<< arg1 << " "<< arg2<<endl;
}
template<class T>
void print(T arg1, T arg2) {
cout<< arg1 << " "<< arg2<<endl;
}
template<class T,class T2>
void print(T arg1, T arg2) {
cout<< arg1 << " "<< arg2<<endl;
}
在有多个函数和函数模板名字相同的情况下,编译器如下处理一条函数调用语句:
先找参数完全匹配的普通函数(非由模板实例化而得的函数)
再找参数完全匹配的模板函数。
再找实参数经过自动类型转换后能够匹配的普通函数。
上面的都找不到,则报错
如果有函数重载,在第(1)步就找到,如果没有,才找(2)的函数模板1
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20template <class T>
T Max( T a, T b) {
cout << "TemplateMax" <<endl; return 0;
}
template <class T,class T2>
T Max( T a, T2 b) {
cout << "TemplateMax2" <<endl; return 0;
}
double Max(double a, double b){
cout << "MyMax" << endl;
return 0;
}
int main() {
int i=4, j=5;
Max( 1.2,3.4); // 输出MyMax
Max(i, j); //输出TemplateMax
Max( 1.2, 3); //输出TemplateMax2
return 0;
}
注意上文的步骤(2)(3)是分开的,匹配模板函数时,是不进行类型自动转换的,不匹配就是不匹配。输入参数有二义性时。编译器不会为开发者做决定
template<class T>
T myFunction( T arg1, T arg2)
{ cout<<arg1<<" "<<arg2<<"\n"; return arg1;}
……
myFunction( 5, 7); //ok: replace T with int
myFunction( 5.8, 8.4); //ok: replace T with double
myFunction( 5, 8.4); //error, no matching function for call to 'myFunction(int, double)'
类模板
类模板的概念
类也能使用模板,来生成不同成员类型的类
类模板:在定义类的时候,加上一个/多个类型参数。在使用类模板时,指定类型参数应该如何替换成具体类型,编译器据此生成相应的模板类
template <class 类型参数1, class 类型参数2, ……> //类型参数表
class 类模板名
{
成员函数和成员变量
};
类模板的成员函数的定义写法:
template <class 类型参数1, class 类型参数2, ……> //类型参数表
返回值类型 类模板名<类型参数名列表>::成员函数名( 参数表)
{
……
}
用类模板实例化对象的写法:
类模板名 <真实类型参数表> 对象名(构造函数实参表);
一个例子:map类型中的pair类的实现:
template <class T1,class T2> //pair是类模板
class Pair
{
public:
T1 key; //关键字
T2 value; //值
Pair(T1 k,T2 v):key(k),value(v) { }; //构造函数
bool operator < ( const Pair<T1,T2> & p) const; //运算符重载函数
};
template<class T1,class T2>
bool Pair<T1,T2>::operator < ( const Pair<T1,T2> & p) const
//Pair的运算符重载函数的定义
{
return key < p.key;
}
int main()
{
Pair<string,int> student("Tom",19); //实例化出一个类 Pair<string,int>
cout << student.key << " " << student.value;
return 0;
}
输出:Tom 19
编译器由类模板生成类的过程叫类模板的实例化。 由类模板实例化得到的类, 叫模板类
同一个类模板的两个模板类是不兼容的,即两个不同的类
Pair<string,int> * p;
Pair<string,double> a;
p = & a; //错误,不是同类也不是继承类,不能赋值
函数模版可以作为类模板成员
template <class T>
class A
{
public:
template<class T2>
void Func( T2 t) { cout << t; } //成员函数模板
};
int main()
{
A<int> a;
a.Func('K'); //成员函数模板 Func被实例化
a.Func("hello"); //成员函数模板 Func再次被实例化
return 0;
} //输出: KHello
类模板的“<类型参数表>”中可以出现非类型参数:
template <class T, int size>
class CArray{
T array[size];
public:
void Print( )
{
for( int i = 0;i < size; ++i)
cout << array[i] << endl;
}
};
CArray<double,40> a2;
CArray<int,50> a3;
类模板的派生
类模板也支持类的派生:
• 类模板从类模板派生
• 类模板从模板类派生
• 类模板从普通类派生
• 普通类从模板类派生
(1)类模板从类模板派生
template <class T1,class T2>
class A {
T1 v1; T2 v2;
};
template <class T1,class T2>
class B:public A<T2,T1> {
T1 v3; T2 v4;
};
template <class T>
class C:public B<T,T> {
T v5;
};
int main() {
B<int,double> obj1;
C<int> obj2;
return 0;
}
(2)类模板从模板类派生
template <class T1,class T2>
class A {
T1 v1; T2 v2;
};
template <class T>
class B:public A<int,double> {
T v;
};
int main() {
B<char> obj1; //自动生成两个模板类:A<int,double> 和 B<char>
return 0;
}
(3)类模板从普通类派生
class A {
int v1;
};
template <class T>
class B:public A { //所有从B实例化得到的类, 都以A为基类
T v;
};
int main() {
B<char> obj1;
return 0;
}
(4)普通类从模板类派生
template <class T>
class A {
T v1;
int n;
};
class B:public A<int> {
double v;
};
int main() {
B obj1;
return 0;
}
类模板与友元
• 函数、类、类的成员函数作为类模板的友元
• 函数模板作为类模板的友元
• 函数模板作为类的友元
• 类模板作为类模板的友元
(1)函数、类、类的成员函数作为类模板的友元
void Func1() { }
class A { };
class B
{
public:
void Func() { }
};
template <class T>
class Tmpl
{
friend void Func1();
friend class A;
friend void B::Func();
}; //任何从Tmp1实例化来的类, 都有以上三个友元
(2)函数模板作为类模板的友元
template <class T1,class T2>
class Pair
{
private:
T1 key; //关键字
T2 value; //值
public:
Pair(T1 k,T2 v):key(k),value(v) { };
bool operator < ( const Pair<T1,T2> & p) const;
template <class T3,class T4>
friend ostream & operator<< ( ostream & o,
const Pair<T3,T4> & p);
};
template<class T1,class T2>
bool Pair<T1,T2>::operator < ( const Pair<T1,T2> & p) const
{ //"小"的意思就是关键字小
return key < p.key;
}
template <class T1,class T2>
ostream & operator<< (ostream & o,const Pair<T1,T2> & p)
{
o << "(" << p.key << "," << p.value << ")" ;
return o;
}
int main()
{
Pair<string,int> student("Tom",29);
Pair<int,double> obj(12,3.14);
cout << student << " " << obj;
return 0;
}
输出:
(Tom,29) (12,3.14)
任意从 template <class T1,class T2> ostream & operator<< (ostream & o,const Pair<T1,T2> & p)
生成的函数,都是任意Pair摸板类的友元
(3)函数模板作为类的友元
class A
{
int v;
public:
A(int n):v(n) { }
template <class T>
friend void Print(const T & p);
};
template <class T>
void Print(const T & p)
{
cout << p.v;
}
int main() {
A a(4);
Print(a);
return 0;
}
输出:
4
所有从 template <class T> void Print(const T & p)
生成的函数,都成为 A 的友元
(4)类模板作为类模板的友元
template <class T>
class B {
T v;
public:
B(T n):v(n) { }
template <class T2>
friend class A;
};
template <class T>
class A {
public:
void Func( ) {
B<int> o(10);
cout << o.v << endl;
}
};
int main()
{
A< double > a;
a.Func ();
return 0;
}
输出:
10
A< double>类,成了B
类模板与静态成员
类模板中可以定义静态成员,那么从该类模板实例化得到的所有类,都包含同样的静态成员
template <class T>
class A
{
private:
static int count;
public:
A() { count ++; }
~A() { count -- ; };
A( A & ) { count ++ ; }
static void PrintCount() { cout << count << endl; }
};
template<> int A<int>::count = 0;
template<> int A<double>::count = 0;
int main()
{
A<int> ia;
A<double> da;
ia.PrintCount();
da.PrintCount();
return 0;
}
输出:
1 1